说起最近的《隐形守护者》,可以说这段时间是刷爆了大家的社交网站,“一部不可多得的互动游戏影视剧”、“真人谍战超赞!”等等评论层出不穷。甚至不少业内人士将其称为“这是国内互动影像的第一次尝试,即使以国外成熟的互动影像的标准来看,《隐形守护者》在各方面也都达到了一流水准。”
虽然这几天,因为在Steam上更新延迟的问题遭遇了大量玩家的差评,但不可否认的是那跌宕起伏、伏笔连连、悬疑迭起的剧情真的是让人惊叹它的魅力。
但《隐形守护者》能吸引这么多的玩家除了丰富的剧情、严谨的逻辑以及有血有肉的人物外,也是因为它不同于传统游戏的表现形式。
《隐形守护者》摒弃掉了传统游戏中的点击推进对话的游戏模式,改为以图片和视频相结合的方式来呈现视觉效果,使得游戏的体验感和真实度无形之中升高了许多,很多玩家都表示这种形式比看那些抗日电视剧有意思多了。
于是好奇宝宝们就出动了:那这算什么类型的游戏啊?
咕噜的科普时间:这类用电影镜头表现剧情的作品称为交互式电影游戏(Interactive Movie Games)。它可以是真人拍摄,也可以是动画,玩家的所作所为会引发事先设计好的剧本,呈现出互动引导剧情的效果,从而加深玩家的沉浸感。
虽说《隐形守护者》让这类游戏大火了一番,但这并不表示这类游戏是个新生儿,相反,它也已经有不短的历史了。
如果要追溯互动式电影游戏的源头的话,很难说是只有Right or Wrong的街机游戏《龙穴历险记》,还是九十年代MD平台上一本正经胡诌剧情的《午夜陷阱》,亦或是八十年代的那些FMV(全动态视频图像)游戏,那时候激光影碟技术刚刚出现,大批厂商直接把现有电影和动画的几分钟片段直接穿插游戏里,想要营造出一种新颖的真实感。
互动式电影游戏新奇是新奇,在刚推出的时候也受到许多玩家的青睐,但由于各方面的限制以及本身游戏性的匮乏,让这种题材难以维持一开始的热度,更不用说,制作游戏的高投入并没有得到相应的回报。
所以才导致了这类题材在现在提出来大家还会觉得,诶,好新鲜诶。
既然觉得新鲜,那咕噜今天可得好好唠唠这个互动式电影游戏了,看看它到底有趣在了什么地方。
▍无法回避的代入感
说到这种游戏,最重要的特色就是一个代入感、沉浸感,虽然咕噜我已经重复了好几遍,但没办法,这就是人家的特色嘛,交互式电影游戏采用了真人拍摄的方式,而你的选择便关乎着画面中人物的一举一动,仿佛就在和里面的人进行实时的互动,而随着现代科技的发展,VR全境体验也让玩家即使没有VR设备,也能享受到极致的VR体验。
比如《记忆重构》这款解谜游戏,也是将真人影片与密室逃脱玩法相结合,游戏还选择了竖屏体验,可能很多玩家不理解,觉得现在大部分游戏都是采用横屏操作的方式,但《记忆重构》的制作人告诉我们,他们认为竖屏是非常有价值的,因为沉浸感的其中一部分有可能是来自于你拿着手机去体验游戏的时候,对着里面的真人,你会感觉有种facetime的感觉,如果手机是横屏的,可能你本身对自己的定义就是置身于外在观看某种内容。
▍深层次的思考
说起抗战剧,那通常是各位父亲大人才喜欢看的类型,但谁知道就是这样一部以抗战为主题的游戏竟然使许多年轻人爱不释手?
一开始得知《隐形守护者》这款游戏的时候,相信许多人都对他并不感冒,也许是因为一贯的偏见,也许是因为我们太久没看到优秀的作品。但很快,大家就发现《隐形守护者》是不一样的。
那一丝丝如履薄冰的谍战气息隐藏在每一个其貌不扬的细节之中,在那个无法互相信任、孤军奋战而时刻都充满着变数的年代,一切都有可能发生,生,或者结束,往往就在玩家的一念之间。
而制作组对于这个故事的理解和把控也很好地完善了这个作品的世界观,给玩家们带来更深层次的思考,在这条道路上,你可以选择自我救赎,也可以一条道走到黑,“不要放弃对生命的思索,坚持本心”大抵是对这个作品涌现出来的思考吧,在那场波涛暗涌的动荡里,每个人都只是其中的一枚棋子,都是被命运牵制的傀儡。
但虽说交互式电影游戏有着传统游戏不可比拟的优势,也并不是就前路坦荡了。
流程短,可以说是这类游戏共通的问题,毕竟真人拍摄的成本很高嘛,也是可以理解的,只是会让人产生意犹未尽的遗憾,并且游戏的重玩性不高,使得游戏也容易被遗忘。
容易被剧透,这也是十分令人心烦的一点了,解谜游戏嘛,就是在对结局的未知里不断探索,但要是被剧透了,这份趣味便大打折扣,例如《隐形守护者》因为本身的热度,所以在游戏大结局的时候直接就上了热搜,让不少还没玩到结局或刚入坑的朋友大呼“真是悲从中来”。
这类游戏还有一个很大的问题就是,许多人可能会通过网上视频观看游戏过程,而既然观看了,结局也知道了,那,我还有自己购买游戏的必要吗?答案是肯定的,所以这就是为什么这类游戏的制作者很难获得与投入相对等的回报,甚至可能会赔的裤衩都没了。
但随着VR、AR等技术不断的发展,以后肯定会有越来越多的技术被应用到游戏中,而这样的游戏想要走得更远,除了技术以外,更不可缺少的还有好的剧本和演员,只有各个方面都做到最好,游戏才能继续发光发热。
而除了解谜游戏外,交互式电影游戏是否能在更多的游戏类型中发光发热?比如现在许多人都喜欢的恋爱游戏。
看看当初《恋与制作人》中的纸片人就能把大家迷成什么样子哦,在白起生日的时候,“太太团”们就包下了上海环球港双子塔八面LED屏幕,亮起了白起的生日祝福和人物立绘...
连纸片人都能把大家迷的不要不要的,这要是换成真人互动,那...
试想下,你现实中喜欢的明星小姐姐/小哥哥出现在了手机中,可以按照你的要求做出各种反应,就好像真的在与他/她视频一样,这谁顶得住啊。
或者还可以真正拥有一只自己的云宠物,不用再对着别人家的猫咪犯花痴,真猫/狗/兔子/乌龟与你互动,让你真真正正感受到治愈小天使们的温暖。
还有更多的可能...
所以这交互式电影游戏前途似乎漫漫,但终究是未来可期。
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